28. HAFTA PROGRAMI

Ocak GRUBU

Teknik Bilgiler > Tekmil Verme Ekip (20 dk.)

Arama Kurtarma > Temel Bilgiler (10 dk.)

Arama Kurtarma > Çekme (10 dk.)

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Sekizli) (5 dk.)

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Makara ve Jumar) (5 dk.)

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Karabina) (10 dk.)

Arama Kurtarma > Makara sistemi kurulumu (3'lüden 2'liye) (10 dk.)

Arama Kurtarma > Makara sistemi kurulumu (2'liden 1'liye) (10 dk.)

Oyunlar > Esir Almaca (10 dk.)

Önemli Şahsiyetler > Fatih Sultan Mehmet (20 dk.)

Teknik Bilgiler > Tekmil Verme Ekip (20 dk.)

Arama Kurtarma > Temel Bilgiler (10 dk.)

Arama Kurtarma > Çekme (10 dk.)

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Sekizli) (5 dk.)

Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Makara ve Jumar) (5 dk.)

Arama Kurtarma > Ekipmanlar (Karabina) (10 dk.)

Ayrıntılı bilgi için tıklayınız.

Arama Kurtarma > Makara sistemi kurulumu (3'lüden 2'liye) (10 dk.)

Arama Kurtarma > Makara sistemi kurulumu (2'liden 1'liye) (10 dk.)

Oyunlar > Esir Almaca (10 dk.)

ESİR ALMACA

İzciler halka olup otururlar. Grup başı bir şehir adı söyleyerek elindeki şapka veya mendili bir arkadaşına atar. Mendil kime geldi ise o, söylenen şehir adının son harfiyle başlayan bir şehir adı söyler. Eğer gecikirse veya yanlış söylerse mendili atan izcinin arkasına geçer esir olur, önündeki hata yapınca oradan kurtulur. Oyun böylece devam eder. Esirlerin kurtuluşu geliş sırasına göre olur.

Önemli Şahsiyetler > Fatih Sultan Mehmet (20 dk.)