­

 

Sıra

Statü

Oyun Adı

Uygulama / İçerik

1

Yavru Kurt

Öt Kuşum Öt

Çocuklar arasından bir ebe seçilir. Gözleri bağlanır. Arkadaşlarından birisi sessizce yanına yaklaşır. Öğretmen ;
- Arkadaşını tanıyabilecek misin ? diye sorar.
Ebe, karşısındakinin yüzünü, saçlarını eliyle yoklar, tanıyamazsa ;
- Öt kuşum öt… der.
Arkadaşı da, sesini değiştirerek kuş gibi ötme öykünmesi yapar. Ebe yine tanıyamazsa, başka bir oyuncu çağrılır, ebe ona da "öt kuşum öt" der.
Tanırsa, ebelikten kurtulur, tanıyamazsa, ebeliği sürer. Tanınan çocuk ebe olur. Oyun böylece sürer.

2

Yavru Kurt - İzci

Kuyruksuz Tilki

Oyuna katılan öğrenciler oyun alanında dağınık biçimde yer alırlar. Her oyuncuya birer mendil verilir. Oyuncular bunları eşofman yada şortlarının arkasından kuyruk şeklinde
beline sıkıştırırlar. Başla komutuyla hem kendi kuyruklarını korumak, hem de başkalarının kuyruklarını koparmaya çalışırlar. Verilen süre içerisinde en fazla kuyruk toplayan
en çevik ve en becerikli oyuncu olarak ilan edilir.

Değişiklik: Oyun eşli de oynanabilir. Eşlerin eşofmanlarının arkalarına atlama ipi sıkıştırılır. Eşler birbirlerinin arkalarındaki bu ipe (kuyruğa ) basarak düşürmeye çalışırlar.

3

Genel

Elma Simit Yedirme Yarışması

Gözleri bağlı ikişer yarışmacı birbirlerine simit ya da elma yedirmeye çalışır. Önce bitiren kazanır. Ya da elma veya simit ipe bağlanarak asılır. Herkes kendi yemeye çalışır.
Önce bitiren kazanır

4

Yavru Kurt

Kim Sakladı

Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci kara tahtanın önüne getirilir. Diğerlerine arkası dönüktür ve gözlerini kapatır. Diğer bir çocuğu sınıfta bir yere saklar veya dışarı çıkarırlar.
Öbür çocuklar da yerlerini değiştirerek karışık otururlar. Bundan sonra tahtada bekleyen öğrenciye "Kim saklandı ?" derler. Gözlerini yuman çocuk arkasını dönerek kimin
dışarıya çıktığını veya saklandığını bulmaya çalışır. Bulamazsa ebe değiştirilir ve böylece oyun devam eder.

5

Yavru Kurt - İzci

Kampta Islak Bir Gün

Bu oyun obalar veya öbeklerle oynanır. Lider her obabaşına bir zarf verir. Çalışmalarına devam etmelerini ve Liderin yağmur yağıyor Seller akıyor işaretine kadar zarfı açmamaları istenir.
İşaretle zarflarını açan obalar zarfta altı tane resimli kart bulurlar Bu kartlarda ani yağmur yağdığında yapılması gereken altı işi gösteren numaralı resimler vardır. Küme veya oba tartışarak
bu resimleri sıraya koyar ve neticelerini sıra ile lidere söylerler. İyi bir sanatçınız var ise ayni oyunu kampa gidiyoruz, müzeye gidiyoruz. Yamak yapıyoruz şeklinde de oynayabilirsiniz.

6

İzci

Şekil Oyunu

İzciler ikişer ikişer birbirlerini görünmeyecek şekilde arka arkaya otururlar. Onlara çeşitli renkte kâğıttan veya kartondan şekiller verilir. İzcilerden biri bir şekil tasarlar ve tüm ekipler şekillerini tamamlayınca işaret verilir.
Şekli yapan izci arkasındaki arkadaşına yaptığı şekli anlatarak yapmasını sağlar ilk tamamlayan kazanır. Verilen tüm parçalar şekilde kullanılmalıdır.

8

Genel

Şişeyi İlk Önce Kim Dolduracak

Takımlar halinde oynanır bir çizgi üzerinde duran takımlar karşılıklı iki çizgide bulunan biri dolu kovadan su alarak diğer çizgideki boş şişeye su taşıyacaklardır. Bu iş sadece bir kepçe ile yapılacaktır.
Şişeyi ilk dolduran takım kazanır. Her takıma oyuncu sayısı kadar kepçe verilebileceği gibi fazla kepçe yok ise her takıma bir kepçe verilir.

8

İzci

Parola

Bu oyun bir yerde otobüs beklerken veya sırada beklerken oynanıp vakit geçirilir. İzciler sıra halinde dururlar. En arkadaki kafasından bir parola tutar. İlk harfini önündeki izcinin arkasına yazar. Harf arka arkaya dizili izcilerde
sıra ile giderken ikinci üçüncü harf yazılır. En öndeki harfler tamamlanınca kelimeyi bağırarak söyler. Ortaya ne kelimeler çıkar ne kelimeler. Bu işi bir kaç cümlede yapabilirsiniz. İlk doğru kelimeyi bulan takım kazanır.

9

Yavru Kurt - İzci

Gök Kuşağı

Çeşitli renklerde ufak fişler hazırlanır. İki izci ebe olur. Başla işareti ile ebeler diğer izcileri kovalamaya başlarlar. Her izcinin elinde bir fiş vardır ve rengi gözükmeyecek şekilde elinde tutmaktadır.
Başla düdüğüyle izciler kovalanmaya başlar. Her ebe üç renk fiş bulmak zorundadır. Her yakalanan izci liderden yeni bir fiş alır. Ebeler üçer fişi bulunca kazanmış olurlar. Sonra iki yeni ebe seçilir.
Ebeler için zaman tutulup en birinci seçilebilir.

10

Yavru Kurt - İzci

Hayvanat Bahçesi

Büyük bir oda da veya bahçe de oynanır. Her oba veya öbek bir hayvanı seçer. Bu hayvanın anlaşılır bir sesi olmalıdır. İzcilerin hepsinin gözleri bağlanır. Liderler onları karışık bir hale getirirler. İşaret verilince her izci kendi obasının sesini bağırarak
dolaşmaya ve obasının diğer fertlerini bulmaya çalışır. İlk toplanan oba veya öbek oyunu kazanır.

11

Yavru Kurt - İzci

Topal Tavuk

Her obaya on adet 25-30 cm sopalar verilir. Her oba tek sıraya girer önlerinde de eşit aralıklar la sopalar dizilir. İlk izci sopayı sek sekle atlar ve önündeki sopayı alıp tekrar sekerek geriye döner ve sopayı ilk sopanın yanına koyar.
Böylece sopaları toplamaya devam eder. İki ayağı yere değen veya sopalara dokunan diskalifiye olur. İlk sopaları toplayan oba veya öbek oyunu kazanır.

12

İzci

Yumurta Yarışı

Her ekibe bir yelpaze ve bir içi boş yumurta kabuğu veya pinpon topu verilir. İkişer metrelik kaleler yapılır. Kalenin karşısında takımlar sıraya dizilir. İlk başlayan düdükle topu koyar ve yelpaze ile kaleye sürer. Araya her takıma eşit engeller koyulabilir.
Top kale çizgisini geçince topu alır ilk başlangıç hattına döner ikinci oyuna devam eder. İlk bitiren takım kazanır. İsterseniz çift kale oynayın. Fan topa değerse oyuncu topu alır başlangıç noktasına döner.

13

Genel

Eşkali Ne ?

Lider herkese üzerinde o grubun isimleri yazılı birer kart verir. İzciler o isimdeki izcinin tam eşkâlini karta yazarlar. Lider kartları toplar. Ve sıra ile okumaya başlar. Lider okurken o eşkâlin kimin olduğunu bilen izci adını bağırır.
Eğer doğru değil ise lider yavaş yavaş okumaya devam eder. Doğru ad bağırılınca durur ve ikinci eşkâle geçilir.

14

Yavru Kurt

Kanadım Sende

zciler daire olurlar. Dairenin dışında bir ip olabilir. Ortada ebe gözleri bağlıdır. Ebe kollarını kanat gibi sallayarak dolaşır. Dairedeki izciler kaçınmaya çalışırlar. Eğer ebenin kanatları birisine değer ise o ebe olur.

15

Genel

Robot Oyunu

Takımlarla oynanır. Her takıma ortasında daire şeklinde yeşil ve kırmızı olan iki kart veriri kırmızı yanlış ve dur yeşil doğru ve devam et demektir. Liderler doğru veya yanlış on iki cümleler hazırlarlar. Bu sorular oynayan izcilerin seviyesine göre hazırlanır.
Örneğin Evde uçan sineklerden bir zarar gelmez (Yanlış). Bakteriler zararlıdır(Yanlış çünkü yararlıları da vardır). Hayka çıkarken uzun kollu bir gömlek ve şaka giyilmelidir (doğru). Bu kartlar her takımın önünde yara deste ile koyulur.
Küçük izciler sıra ile kartları açarak çıkan cümleyi okur. Doğru olduğunu düşünüyor ise yeşil karta yanlış olduğunu düşünüyor ise kırmızı karta koyarlar. En fazla doğru yapan takım kazanır.

16

Genel

Yumurta Oyunu

İzciler ayaklarını açarak bir daire olurlar. Elinde basket bol topu olan bir izci ortadan topu çocuklardan birisinin ayakları arasından geçirmek için atarak oyuna başlar. İzciler ayaklarını kapatmadan topu tutmaya çalışır.
Topu yakalayan olursa başka bir izcinin ayakları arasına atabilir fakat yerinden hiç hareket edemez. Top herhangi bir izcinin ayakları arasından geçerse oyun dışı kalır. Oyun son izciye kadar devam eder.

17

Genel

Yıldız İzci Oyunu

İzciler ikişer ikişer karşılıklı durur elleri arkalarında bağlıdır. Birlikte Jan Ken Pon derler. Pon ile birlikte ellerini çıkartırlar. Ellerinin şekli Kâğıt makas ve taş objelerinden birisini temsil eder. El yumruk ise taştır. Tam açık el kâğıttır. İşaret ve başparmak arası açık ise makastır. Taş Makası yener. Makas Kâğıdı Yener. Kâğıt da Taşı yener. Üç defa kazanan yıldız izci Öbeğine bir puan kazandırır.
Yarışma kişisel olarak eleme usulü ile de yapılabilir.

18

Yavru Kurt - İzci

Kamuflaj

İzcilerin saklanacağı yerler var ise bu oyun kolay oynanır. Ebe merkezi bir yerde durur ve bir kaç dakika gözlerini kapar. Bu arada izciler saklanırlar. Saklananların her an Ebeyi görmeleri şarttır.
Ebe gözlerin açtıktan sonra belli zaman içinde kaç kişiyi bulursa o kadar puan alır.

19

Yavru Kurt

Dalgalar

İki takım arasında oynanır. Bir metre aralıklı iki çizgi çizilir. Takımlar birbirlerine dönerek çizgilere karşılıklı dizilir. Her takımın arkasına bir yer merkez olarak tespit edilir. Çizgilerin arasına ufak taşlar serpilir. Takımlardan birisi dalgaları temsil eder. Diğer takım çocuklardır. Yavaş yavaş taşları toplarken Dalgalar elleri ilerde dalga gibi hareket ederek bir iki üç wiiişh diye ses çıkarırlar. Viişh sözcüğü ile çocuklar merkeze kaçarlar. Dalgalar ise onları yakalamaya çalışırlar. Yakalananlarda dalga olur. Son kalan hem birinci olur hem de topladığı taşlar kadar puan alır.

20

Yavru Kurt

Mazdoori

Oyun açık havada veya büyük bir salonda 30 kişi ile oynanır. İki eşit takıma ayrılan izciler birer lider seçerler. Biraz aralıkla karşılıklı dizilirler. Birinci takım Mazdoor emekçilerdir. Oyuna emekçiler başlar. Karşı takıma hep birlikte bizler çok iyi iş yaparız bizden iyisini bulamasınız diye hep bir ağızdan seslenirler. Diğer takımın lideri ne iş yaparsınız diye sorar. Emekçiler. Her işi
yaparız Derler. Diğeri Öyle ise yapın deyince her biri sessiz olarak bir mesleği tanıtan hareketler yapmaya başlarlar. Diğer takım bu meslekleri bulacaktır.

21

İzci

Gazete ile Yürüyüş

İzciler birerli kolda bir çizginin arkasında derinlemesine dizilir. Obabaşılar 15 adım ileriye obanın karşısına geçer. Obaya döner. Her obaya eşit büyüklükte iki gazete verilir. ,
Düdük işareti ile en öndeki izci sadece gazetelere basarak obabaşının etrafından dönerek sırasının en arkasına geçer. Gazeteler elden ele en öndekine gider. ,
En öndeki de aynı şekilde gazetelere basarak obabaşının etrafından dönerek en arkaya geçer. İlk  bitiren oba kazanır.

22

Yavru Kurt - İzci

Legan Buri

Bu oyun gece oynanır. Ufak bir değişiklikle gündüzde oynanabilir. Bir daire şeklinde katılan izcileri alabilecek kadar bir merkez yapılır. Ebe izcilerden uzağa gider. Elindeki bir mendili (koyu renk)
Havaya atarak Burrri diye bağırır. İzciler merkezden çıkarak mendili bulmaya çalışırlar. Mendili ilk bulan eline alarak diğer bir izciyi yakalamaya izcilerde merkeze kaçmaya çalışırlar.
Yakalanan oyun dışı kalır. Yakalayan varsa ebe olur. Kimse yakalanmaz ise Eski ebe oyunu tekrarlatır. Oyun son kişiye kadar devam eder.

23

Yavru Kurt - İzci

Dev'in Evi

Kapalı bir yerde oynanır. 4-5 izciden meydana gelen timler oynar. Herkes salonda bir köşe seçer. Bir kişi oyunun lideri olur. Tüm izciler daire olurlar. El ele Devin evine gel ne gördüğünü anlat diye bir tekerleme söylerler. . Oyun lideri Ben bir yılan (veya başka bir şey) görüyorum deyince takımlar köşelerine koşarak o söylenen şeyin şeklini gösteren bir gösteri hazırlarlar. Jüri o objeyi en güzel
 ifade eden takıma bir puan verir.

24

Yavru Kurt

Timsah Amca Karşıya Geçebilir Miyim ?

Bina içinde veya açık havada oynanabilir. Bir çizgi çizilir. Çizginin bir tarafına lider geçer. O artık bir timsahtır. Çizginin diğer tarafında ise izciler durur. İzciler çizgiye (nehrin kenarına yaklaşır) Timsah Amca Timsah Amca Karşıya geçebilir miyiz diye bir tekerleme söylerler. Üç defa söylenince Timsah HAYIR der. Bir kaç tekrardan sonra Timsah EVET bana bir sarıçiçek verirseniz der.
 (izcilerin üzerinde kolayca bulunabilen veya bulunması gereken bir şey olmalıdır) İsteneni ilk veren izci karşıya geçer. İzcilerin hapsi karşıya geçince oyun biter. Lider Bir timsah başlığı takabilir.

25

Genel

Ayakkabı Oyunu

Timlerle oynanır. Ekipler ayakkabılarını çıkartıp odanın bir köşesine koyarlar. Düdük işareti ile koşarak ayakkabılarını giyerler bağlarını bağlarlar ve koşarak yerlerine dönerler.
 İlk bitiren takım kazanır

26

Genel

Kurt - Kuzu
(Kuyruk Koparma)

İzciler iki gruba ayrılır, herkes önündekinin beline sarılır. En öndekiler diğer grubun en sonundakini koparmaya çalışır. Kopanlar koparan grubun içine katılır.
 Kaç kişi koparılıp katılırsa o kadar puan alır.

27

Yavru Kurt - İzci

Kol Koparma

İzciler karşılıklı olarak iki sıra olur. Arada 20-25 m mesafe bulunur. Herkese numara verilir. İzciler sıkı sıkıya elleriyle kenetlenir. Karşı taraftan birinin numarası söylenir.
O koşarak gelip bu diziyi koparmaya çalışır. Koparırsa bir kişiyi esir alır, koparamazsa kendisi esir olur, o diziye katılır. En çok esir alan taraf oyunu kazanır.

28

Yavru Kurt - İzci

Tavşan Yuvada

İzciler halka olur, her izci bulunduğu yere bir çember çizer. Çember sayısı izcilerden 1-2 eksik olmalıdır. Bu çemberin dışına çıkılır. Çemberlerin çevresinde şarkı söyleyip el çırparak dönülür.
Düdükle yada komutla herkesin bir çembere girmesi istenir. Açıkta kalan oyundan çıkarılır

29

Yavru Kurt - İzci

Ağacını Seç

Aynı oyun ormanlık alanda çember yerine ağaçlar seçilerek oynatılır. Ancak bunda seçilen ağaç sınırlandırılmalıdır. Komutla her izci ağacı değiştirir. Açıkta kalan cezalandırılır.

30

Yavru Kurt

Hırsız - Polis

İzciler 15-20 m. Ara ile iki sıra yapılır. Bir grup hırsız, diğer grup polis olur. Tam ortaya bir çember çizilir. İçine eşya konur. Sıradaki her izciye bir numara verilir.
Numarası söylenen hırsız ve polis çember yakınına gelir. Hırsız eşyayı çalmaya, polis yakalamaya çalışır. Başaramayan diğerine esir olur.

31

Yavru Kurt

Arkada Kalma

Lider sürekli yer değiştirir. Düdükle izciler liderin arkasında sıra olacaktır. En sona kalan ya da hiç sıraya giremeyen oyunu kaybeder.

32

Genel

Halat Çekme

Yere paralel iki çizgi çekilir. İzciler iki eşit guruba ayrılır. Çizgiler arasında, halat üzerine bir fular bağlanır. Halatı çekerek fuları kendi tarafına geçiren grup kazanır.

33

Yavru Kurt - İzci

Hazine

Bir bölgenin etrafı 1 m ya da 75 cm yükseklikte halatla çevrilir. Burası hazine dairesidir. Bir grup içeride muhafız olur. Fularları kemerlerine kolayca alınacak şekilde bağlanır.
Diğer grup fular kapacaktır. Bir süre sonra yer değiştirirler. Aynı süre onlar fular kapar. Süre sonunda çok fular alan oyunu kazanır.

34

İzci

On Top Oyunu

Obalar birer takımdır. Ortaya atılan bir topu kapan oba kendi aralarında paslaşmaya başlar. Kaç pas atıldığını sayar. Her on pasta bir puan alır. Diğer obalar topu kapmaya çalışır.
Topu alan paslaşmaya başlar. Bir süre sonra en çok puan alan oyunu kazanır

35

Yavru Kurt

Kozalak Oyunu

Bir kova kozalak düzensiz olarak sağa sola saçılır. Obalar sayarak geri toplarlar. En çok kozalak toplayan ve kovaya koyan oba kazanır

36

Yavru Kurt

Üç Kozalak Oyunu

Bir kova ve üçer kozalak verilen obalar kova ile kovaya 5 m. uzakta çizilen bir daire içine kozalakları tek tek taşır, sonra kovaya geri getirir. Önce bitiren oba kazanır.

37

Yavru Kurt

Şapka İçinde Hayvanı Görme

Bir defalık şaka oyunlarındandır. Şapka içinde istediği hayvanın gösterileceği söylenir. Aslında şapka içinde ayna vardır. Bakan kendini görür.

38

Genel

Eşini Bul

İzciler dağınık şekilde dururlar. Lider düdükle birlikte parmaklarıyla bir sayı işaret eder. İzciler gösterilen sayı kadar eşleşerek otururlar. Dışarıda kalanlar oyundan çıkar.
 İki izci kalana kadar oyun devam eder.

39

Yavru Kurt - İzci

Kaç - Kurtul Oyunu

İzciler karşılıklı durrarak 2 halka oluştururlar. Kaçan ve kovalayan iki ebe olur. Kaçan halka dışına çıkamaz. İki kişi arasına geldiğinde dinlenebilir. Eğer sıradaki izcilerden
birine arkasını dönerse kaçan odur. Kaçan vurulursa kaçanla kovalayan değişir.

40

Yavru Kurt

Peşimden Gel -
Karşımdan Gel

İzciler daire olur ve çömelir. Ebe ayakta kalır. Daire çevresinde dolaşırken bir izcinin sırtına dokunarak “Peşimden gel.” Yada “Karşımdan gel.” Der.
“Peşimden gel.” Derse ebeyi kovalayıp dokunup geri dönerek yerine oturur. Vuramazsa ebe koşarak boşalan yere oturur. “Karşımdan gel.” Derse aksi istikamette koşarak boşalan yeri
 kapmaya çalışırlar. Ayakta kalan ebe olur.

41

Yavru Kurt

Teyzem Paris'ten Geldi

Seçilen izciler sırası ile sakız çiğneme; makas, dikiş makinesi, bisiklet,çamaşır makinesinin çalışmalarını taklit edeceklerdir. Ancak her taklide başlamadan önce aralarında sıra ile
şu konuşma geçer. “-Teyzem Paris’ten geldi.” “-Ne getirdi?” “Sakız….” Her yanıttan sonra taklit başlayacaktır.

42

Genel

Orkestra Şefi Kim

Ebe dışarı çıkar. Sınıftaki bir öğrenci şef olur. Şef ne yaparsa herkes onu yapar. Ebe içeri alınır. Ona şefin kim olduğu sorulur. Bulursa alkışlanır.

43

Yavru Kurt - İzci

Dikkat Oyunu

İzcilerin göremeyeceği bir yere değişik eşyalar konur. Bıçak, çatal, rozet, tebeşir, ayna, toplu iğne, bant, aspirin, kilit, anahtarlık vb. gibi. Bunların sayısı izcilerin yaşına göre değişebilir.
İzciler gruplara ayrılarak, gruplar sıra ile eşyaların olduğu bölüme gelirler. Eşyaların neler olduğunu dikkatlice incelerler. Gördüklerini belirli bir sürede yazmaları söylenir.
Süre bitiminde değerlendirilir.

44

Yavru Kurt - İzci

Lideri İzle Oyunu

Bütün çocuklar eşit sayılarda 7-8 gruba ayrılır. Bir grup 7 kişiden fazla olmamalıdır. Her grup derin kolda toplanır. 1 numaradakiler grubun lideridir. Öğretmenin işaretiyle oyun başlar.
Lider çeşitli yürüyüş ve hareketler yapar, diğerleri onu takip ederler. 3-5 hareketten sonra öğretmen yine düdük çalar ve lider değişsin der. Bu komutla 1 numaradaki lider en arkaya
geçer ve 7 numaralı oyuncu olur. 1.numaradakiler liderdir. ( Yani önde olan lider olur.) Öğretmen her çocuğa bir lider olma şansını tanımalıdır.

45

Genel

Kim Güçlü Oyunu

Alanın ortasına bir düz çizgi çizilir. Her çocuk bir eş seçer. Eşlerden biri çizginin bir yanında durur. Her çocuk sağ ayağını çizgiye koyar, iki çocuğun sağ ayaklarının burunları birbiriyle
karşılıklı durmuş olur; sol ayaklar geride tutulur. Çocuklar, karşılıklı olarak el ele tutar, birbirlerini kendi taraflarına çekmeye çalışırlar. Çekilen, yani çizgiyi geçen çocuk,
oyunu yitirmiş sayılır, oyun istenildiği kadar yinelenebilir. Not: Bu oyun, bir çizgi üzerinde çekişmeli yapıldığı gibi, çizgi olmaksızın, iki çocuğun bir eksen çevresinde dönerek
çekişmesi biçiminde de yapılabilir.

46

Yavru Kurt

İtfaiyeci Oyunu

Birbirlerinden 15 metre uzaklıkta paralel iki çizgi çizilir. Bütün öğrenciler çizginin biri üzerinde, yüzleri diğer çizgiye dönük olmak üzere yer alırlar. Karşı çizginin biraz gerisinde
"İtfaiyeci" bulunur. Öğrencilerin hepsine 1''den 4''e kadar numara verilmiştir. Örneğin İtfaiyeci ; "Yangın ! Yangın ! 1 numaralı istasyon " diye bağırır. Bir numaralar karşı çizgiye
 kadar koşup geri dönerler. Diğer gruplar da bu şekilde çağırılır. Bazen itfaiyeci ; " 1 numaralı istasyon " diye bağırır. Bir numaralar karşı çizgiye kadar koşup geri dönerler.
Diğer gruplar da bu şekilde çağırılır. Bazen itfaiyeci ; " Yangın ! Yangın ! Alarm var !" diye bağırır. O zaman bütün öğrenciler karşıya kadar koşup geriye dönerler.

47

Yavru Kurt - İzci

Benimle Gelme Oyunu

Öğrenciler bir halka üzerinde, yüzleri merkeze dönük olarak durur. Bir ebe halkanın dışındadır. Halkanın etrafında koşarken hafifçe bir arkadaşına dokunarak, "Benimle gelme." der.
İki oyuncu ters istikamette koşarlar. Karşılaştıkları zaman birbirlerini eğilerek selamlarlar ve "Günaydın" derler ve boş kalan yeri kapmak için koşularına devam ederler.
Boş yeri kapamayan öğrenci ebe olur ve oyunu tekrarlar.

48

Yavru Kurt

Doğru Sırala Oyunu

Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen bunlardan 6-8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir.
(Örneğin; Renkler, Kuş isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi) Bundan sonra oturanlar sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin
yerlerini değiştirir. Bundan sonra herkes bakar, bir kaç gönüllü istenir. Bu gönüllüler arkadaşlarının yer ve isimlerine göre onları tekrar dizerler.

49

Yavru Kurt

Mendil Düşürme Oyunu

Bütün öğrenciler el ele tutuşur, yüzleri merkeze dönük olarak bir halka yaparlar. Elinde mendil olan bir oyuncu, halka etrafında koşmaya başlar. Mendili bir arkadaşının arkasına bırakır,
koşusuna devam eder. Yakalanmadan arkadaşının yerini almaya çalışır. Arkasına mendil konulan öğrenci, mendilin farkına vardığı anda onu alır ve ebenin arkasından kovalar.
Eğer kendi yerine kadar arkadaşına dokunamazsa ebe olur. Oyunu tekrarlarlar. Eğer arkadaşına dokunmaya muvaffak olursa kendi yerini alır, arkadaşı ikinci kez ebeliğe devam eder.

50

Yavru Kurt - İzci

Esir Alma ve Verme

Oyuncular karşılıklı 2 sıra olur. Aralarında 7-8 metre mesafe vardır. Her sıra sağdan numara sayar. A sıranın bir numarası karşıya gider. O sıranın önünden geçerken bir kişinin herhangi
bir yerine dokunur ve yakalanmadan kendi sırasına doğru kaçar. Kendisine dokunulan oyuncu bunu öbür sıranın hizasına kadar kovalamaya başlar. Eğer oyuncuyu yakalarsa,
yakalanan oyuncu B sırasına esir olarak gider, o sıranın en sonuna eklenir. Dokunulmadan kaçarsa B sırasındaki kovalayan oyuncu esir olur ve A sırasının en sonuna eklenir.
Belli bir süre sonra hangi sıra daha fazla ise o taraf oyunu kazanır.

51

Yavru Kurt

Tavşan Koş

Çocuklar, tavşanlar ve tilkiler olmak üzere iki gruba ayrılırlar. Tavşan grubunun başına bir "Anne Tavşan" seçilir. Tilkilerin kenarda bir evi olur ve bu civarda tilkiler saklanır.
Anne tavşan çocuklarını geziye çıkarır ve tilkilerin evine doğru ilerler. Anne tavşan tilkilerin evine iyice yaklaştığı ve onların farkına vardığı zaman ; "Koş Tavşan, Koş ! "
diye bağırır. Tavşanlar da evlerine doğru koşmaya başlarlar. Yakalananlar tilki olur. Oyun bir kaç defa böyle devam eder.

52

Yavru Kurt

Top Oyunu

Çocuklar, sayısı kadar gruba ayrılırlar. Her gruba bir top verilir. ( şimdi bir grubun nasıl oynayacağını izleyelim ) Her grupta 7 kişi olduğunu kabul edelim. 6 kişi bir çizgi üzerine dizilir
ve 7 numaralı öğrenci bunların 4-5 adım ilerisinde onlarla yüz yüze gelecek şekilde yerini alır. 7 numaralı oyuncuda top vardır. Bu topu sırasıyla 1,2,3,4 diye sayarak en
baştaki oyuncuya atar. O da tekrar 7 numaralı oyuncuya atar. Bu atıp tutma sırasında topu oyuncu tutamazsa en arkaya geçer, sıradaki oyuncu onun yerine geçer.
Not : Bu mesafe yakın görülürse uzatılabilir.

53

Genel

Sıkı Sarılalım

Bütün öğrenciler dağınık olarak bahçede dolaşmaya başlarlar. Bir yandan da öğretmenin vereceği komutu izlerler. Öğretmen düdüğü çalar ve aynı anda kollarından birini havaya
kaldırarak parmaklarıyla herhangi bir sayı gösterir. ( 1.2.3.4 veya 5 ) Düdük sesini duyan öğrenciler öğretmenin hangi sayıyı gösterdiğine bakarak bu sayıyı tamamlamak üzere
arkadaşlarına sıkı sıkı sarılır. Bir süre sonra öğretmen oluşan grupları kontrol eder, sayıyı tamamlayamayan veya tek kalan öğrencileri eler ve oyuna devam edilir.
(1 sayısı işaret edildiğinde öğrenciler tek başlarına hazır olda beklerler.)

54

Yavru Kurt

Ali Kutuda

Bütün çocuklar sıra aralarındaki boşluklarda ayakta dururlar. Öğretmen ; "Ali kutuda." dediği zaman herkes çömelik vaziyet alır. "Ali kutudan çıktı."
deyince herkes ayağa kalkar. Öğretmen bu tempo ile giderken bazı komutlarda değişiklik yapar. Bu değişiklikte yanlış yapanlar yerlerine otururlar. En sona kalan sınıfın birincisi olur.

55

Yavru Kurt

Sincap ve Ceviz

Bütün öğrenciler yerlerinde otururlar. Bir öğrenci sincap olur ve ceviz olarak eline silgiyi alır. Diğer öğrenciler, başlarını sıralarının üzerine koyarlar ( Uyuyormuş gibi ). Yanlız bir elleri, 
avuçları açık olarak yandadır. Sincap, cevizle arkadaşlarının arasında dolaşırken, Cevizi ( Silgiyi ) bir arkadaşının eline bırakır ve yerine oturmak üzere kaçar.
Yerine ulaşıncaya kadar yakalanamazsa kurtulur. Eline ceviz konulan öğrenci sincabı yakalayamazsa kendisi bir sonraki oyun için sincap olur.

56

Yavru Kurt - İzci

Eşya ve Yer

Bütün çocuklar sıralarında otururlar. Öğretmen bunlardan 6-8 tanesini çağırarak yazı tahtasının önünde yüzleri arkadaşlarına dönük olarak tutar ve hepsine bir isim verir.
( Örneğin ; Renkler, Kuş isimleri, Şehir ismi veya oyuncak isimleri gibi ) Bundan sonra oturanlar sıralarının üzerine başlarını koyarak gözlerini kaparlar. Öğretmen tahtadakilerin
yerlerini değiştirir. Bundan sonra herkes bakar, bir kaç gönüllü istenir. Bu gönüllüler arkadaşlarının yer ve isimlerine göre onları tekrar dizerler.

57

Yavru Kurt

Üç Küçük Kuzu

Bir çocuk (Büyük Kurt) sınıfın önünde ve ayaktadır. Diğerleri yerlerinde oturmuştur. Kurt, sıraların arasında dolaşır. Üç küçük kuzunun ellerine vurur ve yine sınıfın önüne gelerek ;
"hurr, hurr" der. Bu kelimeler ile birlikte ellerine vurulan üç kuzunun yerlerini değiştirmesi gerekir. Kutr da bu kuzulardan birinin yerine oturmaya çalışır.
Ayakta kalan kuzu bir sonraki oyun için Kurt olur. Oyun böylece devam eder.

58

Yavru Kurt

Karşıla ve Geç

Öğretmen sınıfın önünde ve ortadadır. İki elinde birer silgi veya fasulye torbası tutar. Sağ ve sol gerisinde iki öğrenci vardır. İşaret verildiğinde bu iki öğrenci öğretmenin elindeki
silgileri alır ve sıraların yanında koşuya başlar. Bu öğrenciler arkada karşılaşırlar. Öğretmene silgiyi önce getiren oyunu kazanır.

59

Genel

Pazar Sepeti

"Her obaya üç dakika bir sepet verilir. Bu sepette marketlerden alınmış ambalajlı yiyecekler vardır. Bu üç dakikada izciler oba olarak sepette olanları ambalajlı ürünlerin ambalajlarını hatta yazılarını tanımaya çalışırlar.
Üç dakikanın sonunda her obaya yirmi soru olan bir kağıt verilir. Cevapları yazarlar. Sorular çikolata kaç gramdı. Yeşil paketin üzerinde ne resmi var. Hangi ürün Hindistan cevizli e216 hangi üründe yazılı idi gibi olabilir.
Bu oyunda ilk önce izciler kişisel olarak cevap verirler daha sonra tüm ola"

60

Genel

Tanışma Oyunu

İlk defa bir araya gelen kimselerin tanışması için güzel bir oyundur. Halka şeklinde bekleyen izciler oyunu başlatır. Ve kendi isminin baş harfi ile başlayan bir lakap bularak ismi ile birlikte söyler. Mesela Yakışıklı Yılmaz.
Bir sonraki oyuncu önce kendinden önceki arkadaşının adını ve lakabını daha sonra kendi adını ve lakabını söyler.
Mesela Yakışıklı Yılmaz, Sempatik Sercan. Ve oyun böylece devam eder. Her hangi bir izci isimleri veya lakapları karıştırırsa oyun ilk izciden tekrar başlar.
Oyun bittiğinde herkes birbirinin ismini öğrenmiş olur.

61

Genel

Göz Bağlama Oyunu

Gözleri bağlana izciler düz bir şekilde yürümeye çalışırlar.

62

Genel

Ayak Bağlama Oyunu

Karşılıklı iki izci birbirlerinin ayaklarına düğüm atmaya çalışırlar. Düğüm atan izci hediyesini alır.

63

Genel

El Bağlama Oyunu

Karşılıklı iki izci çapraz bir şekilde iki bileklerinden de bağlanır.Düğümü Çözmeden birbirlerinden kurtulmaya çalışırlar.İşin püf noktasını çözebilirlerse ancak o zaman kurtulabilirler.

64

Genel

İpi Uzağa Atma Oyunu

Belirli ölçüde kesilmiş ipi en uzağa atma yarışıdır.İpi en uzağa atan galip olur. Öğretici bi oyundur.

65

Genel

“Lider dedi ki” Oyunu

Bir grup izci seçilir lider dedi ki komutu verilir ve liderin yaptıklarını tekrarlanması istenir. Fakat lider dedi ki demez ise lider ne yaparsa yapsın tekrarlayan oyundan elenir.Yarışma sonunda galip olan hediyesini alır.

66

Genel

Fular Yakalama Oyunu

Bir grup izci seçilir ve izcilerin arkalarına fularları bağlanır. Ve koşuşturmaya başlarlar burada amaç en fazla fular toplamak ve fularını kaptırmamak.

67

Genel

Sandalye Kapma Oyunu

Oldukça zevkli ve heyecanlı bir oyundur. Bir grup izci seçilir ve sandalyelere oturtulur ve lider ender bulunan eşyalardan ister bulan sandalyeye oturur. En son bulan veya bulamayan sandalyesiyle birlikte yarışmadan ayrılır.

68

Genel

Pet Şişe Oyunu

İçi su dolu pet şişe yere yatay olarak bırakılır. 2 oba seçilir. Her oba zamana karşı yarışmaktadır. Birinci oba başlar ve süre tutulur.
Birinci obadaki ilk izci gelir ortaya şişeyi düzeltmeye çalışır düzelti düzeltmez koşar obada ki diğer arkadaşının eline değer o gelir ortaya diker ve devam eder obada ki en son izcinin de şişeyi dikmesiyle süre durdurulur. İkinci oba başlar ve
aynı şeyleri yapar en sonunda en az sürede tamamlayan oba birinci olur.

69

Genel

Horoz  Oyunu

Lider iki kişiyi çağırır. Biri beyaz, diğeri başka bir renk olan iki mendili, çağrılan kişilerin görmeleri engellenerek arkalarına iğnelenir. Birbirlerinin arkasında hangi renk mendil olduğu buldurulmaya çalıştırılır.
Kendi arkasındaki mendili arkadaşına göstertmemeye çalışır. İlk bilen oyunda kalır, bilemeyen oyundan çıkar ve yerine yeni oyuncu alınır. Oyun aynı şekilde devam eder.

70

Genel

Sırta Su Koyma

İçi su dolu bir bardak, bir kişi eğrilttirilerek  sırtına konur.  Su bardağını alması istenir.

71

Genel

Aylar-Günler

Yılın aylarını ve haftanın günlerini içindeki ünlü harfleri cıkartıp liderin söylediği ünlü harfle hızlı bir şekilde saymadır . Şaşırmadan sayan izcimiz oyunu kazanır.

72

Genel

Stefet (Bağırma)

Ekip-oba veya öbek iki gruba ayrılır ortalarına diğer ekipler-obalar veya öbekler konulur ve bağırmaya başlaralar.İkiye ayrılmış ekip-oba veya öbek  birbirleriyle konuşmaya çalışırlar.

73

Genel

Davul-Zurna

Lider izcileri kendinden uzak bir yere tek sıra halınde sıralar.Lider izcilere sırtını döner ve “Davul zurna 1-2-3” der ve izcilere dönerek kımıldayanı gördüğü zaman oyundan çıkarır. Lider görmeden lidere dokunan izci oyunu kazanır.

74

Genel

Yer Kapma

İzci grupları arasından birer kişi seçersiniz ve kişi sayısından 1 eksik olacak şekilde sandalye dizersiniz. Yarışmacılara mesela “size ait olmayan bir çorap bulun dersiniz” bunu duyan çocuklar ilk olarak kendi grubundaki arkadaşlarına koşar
ve bulup getirir. Son getiren 1 kişi ayakta kalır ve yanar. Her bir isteğin ardından sandalyeler 1 eksiltilir. En sona 1 kişi kalacak şekilde oyun tamamlanır.

75

Genel

Otobüs Oyunu

4 yada 5 sandalyeye öğrenciler oturtulur her birine otobüsün bir parçasının adı verilir örneğin kapı, şoför, koltuk, gaz ve fren gibi bir kişide oyunu yönetir yöneten otobüs dediğinde her oturan ayağa kalkar ve
oturur yönetici gaz dediğinde gaz olan şoför dediğinde şoför olan ayağa kalkar ve oturur yöneten hızlı bir şekilde konuşarak tüm öğrencilerin neşeli bir şekilde oynamalarını sağlar.

76

Genel

Oba Sesleriyle Buluşma

Fularla izcilerin gözleri bağlanır ve uygun şekilde etrafa dağıtılır. Komut ile izciler obalarının ismi olan hayvan sesini çıkararak(kesinlikle insan kelamı olmamalı sadece o hayvanın sesi olmalı ör: kurt obası sürekli ulumalıdır)
 birbirini bulmaya ve tek sıra halinde obabaşı en önde yardımcısı en arkada olacak şekilde dizilmeye çalışırlar. İlk doğru dizilen oba oyunu kazanır. (Hareketler kontrol edilerek çarpışmalar, çukura düşme vb. önlenmelidir.)

77

Genel

Yakup dedi ki

Lider izcilerin karşısına geçip "Yakup dedi ki elini kaldır!" , "Yakup dedi ki şunu yap!" diyerek izcilerin söylenen şeyi yapmaları istenir. Eğer lider Yakup dedi ki demeden bir komut verir ve izci de bunu yaparsa izci yanar.
Eğer lider Yakup dedi ki demeden bir komut verir ve izci de bunu yaparsa izci yanar.

78

Genel

Sarılma

İzcilerin hepsi ayakta iken kendilerine bir sayı söylenir "2" hemen izciler ikişer kişi birbirine sarılır. "5" hemen beş kişi bulup birbirlerine sarılırlar. "1" her izci kendine sarılır  (İzcilerin ayrılmasını sağlamak için çok işe yarıyor)
 Bu şekilde gerekli sayıyı bulup da sarılamayan/sarılan halkaların dışında kalan izciler yanar. En sonunda oyunu 2 kişi kazanır. Bu oyun en çok rağbet edilen, en çok yoran ve motivasyonu sağlayan oyunlardan birisi.

79

Genel

Horoz Dövüşü

İzciler ikişerli olarak eşleşirler ve çömelerek parmak uçlarında horoz duruşu yaparlar. Başla komutu geldiğinde ayağa kalkmadan ve sadece eller kullanılarak birbirlerini devirmeye çalışırlar. Deviren oyunu kazanır.

80

Genel

Kelimeyi Karşı Tarafa İletme

Çocuklar 3 gruba bölünür. sağda, solda ve bir grup da ortada olacak şekilde dizilir. Sağdakine veya soldakine bir mesaj verilir ve bu mesajı karşı tarafa iletmesi istenir.
Aynı zamanda ortadaki grup iletmemeleri için her türlü gürültü ve hareketi yapmakta serbesttir. Ses yoluyla ve hareket yoluyla mesaj iletilebilir. Herkes yerinde sabittir ve karşı tarafa geçmek yasaktır.

81

Genel

Şişe Düzeltmece

İzciler oba, öbek veya ekip olarak ayrı guruplar halinde arka arkaya dizilirler. Her bir grubun karşısına içi az su veya kum dolu pet şişeler devrilmiş vaziyette konur. Başlama komutuyla en baştaki kişi koşar ve şişeyi elini kullanmadan düzeltmeye çalışır.
Düzelten geri koşar ve grubun en arkasına geçer. Sıra bir sonrakine gelir ve ilk çıkan kişi bu şekilde en öne geri geldiğinde oyun tamamlanır. İlk olarak tamamlayan oyunu kazanır.

82

Genel

Bacak Arasından Geçme

İzciler oba, ekip veya öbek olarak gruplar halinde arka arkaya dizilirler. En öndeki kişinin elinde fular veya benzeri bir bez olur. Başla komutuyla elindekini arkasındakine eller havada ve başının üstünden uzatarak verir.
Arkasındaki onu bir arkasındakine uzatır ve böyle en arkadaki kişiye kadar uzatılır. En arkadaki aldığı zaman bacakları açık olan arkadaşlarının bacak aralarından geçerek en öne gelir ve bir arkasındakine uzatır.
En arkadakine ulaştığında aynı şeyi tekrarlar ve tüm grup bunu yaptığında ilk bitiren oyunu kazanmış olur.

­